Abstract:
Рассмотрено моделирование на основе сплайнов и полигонов в пикете 3ds Max 7.5, настройка освещения с использованием стандартного рендерера и пакета menial ray, использование технологии HDR. настройка глобального освещения, акустики для локальных сцен и интерьеры; создание сложных материалов, в том числе и с применением шейдеров menial ray; текстурирование с использованием модификаторов UVW mapping и Unwrap UVW; поэлементный рендеринг и рендеринг в панораму; задачи анимации связывание объектов, облет камерой по пути (окружности), редактирование анимационных кривых в редакторе Curve Editor; импорт кривых из Adobe Illustrator, пакетным рендеринг, использование состояний сцены и многое другое.